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        中國名著游戲商標(biāo)遭日本搶注,《西游記》、《水滸傳》、《三國志》所衍生的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒂锌赡鼙辉V侵權(quán)及全面封殺。
   中國四大名著游戲商標(biāo)即將被日本公司搶注成功。日前,廣東省紅徽商標(biāo)事務(wù)所董事長廖俊銘向記者透露,四大名著游戲商標(biāo)從3月28日起,陸續(xù)會(huì)獲得國家商標(biāo)局的核準(zhǔn)注冊(cè),一旦日本公司搶注成功,那么目前國內(nèi)游戲公司對(duì)《西游記》、《水滸傳》、《三國志》所衍生的網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)面臨被訴侵權(quán)及全面封殺的危險(xiǎn)。

名著游戲商標(biāo) 被搶注會(huì)有三種后果

中國四大名著是近年動(dòng)漫游戲業(yè)最熱衷開發(fā)的題材。網(wǎng)易公司在2005年僅憑《夢(mèng)幻西游Online》和《大話西游OnlineⅡ》兩款游戲就使網(wǎng)易在線游戲服務(wù)收入達(dá)13.8億元人民幣。但是,在這一股網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)熱中,我國不少企業(yè)卻忽略了對(duì)四大名著商標(biāo)申請(qǐng)注冊(cè),現(xiàn)在被日本公司捷足先登。

專家分析,日本公司若成功搶注中國四大名著游戲商標(biāo),將會(huì)對(duì)于中國動(dòng)漫企業(yè)帶來巨大的沖擊力。第一是,國內(nèi)動(dòng)漫界以《西游記》、《水滸傳》、《三國志》衍生的網(wǎng)絡(luò)游戲,面臨被訴侵權(quán)及全面封殺的毀滅性厄運(yùn)。一旦日本公司成功搶注中國四大名著游戲商標(biāo)后,其將在適當(dāng)時(shí)候揚(yáng)起WTO規(guī)則“大棒”,橫掃國內(nèi)動(dòng)漫界所有有關(guān)《西游記》、《水滸傳》、《三國志》衍生的網(wǎng)絡(luò)游戲予以“清場”。第二是,人們對(duì)“日本游戲篡改歷史、美國游戲編造未來”的看法早有爭論,國外游戲內(nèi)容的反華傾向愈演愈烈也是有目共睹,而日本公司制作一些反華傾向游戲多次被國家新聞出版總署和和國家文化部公布禁止發(fā)行。第三是,國內(nèi)游戲玩家以青少年為主體,人數(shù)近億。如果國外公司把一些相反的內(nèi)容放進(jìn)游戲傳播,對(duì)青少年教育帶來不良影響及其嚴(yán)重后果不言而喻。

近期仍有提出異議的機(jī)會(huì)

據(jù)了解,時(shí)至近日,國家商標(biāo)局仍未收到任何人對(duì)日本公司搶注中國四大名著游戲商標(biāo)提出異議申請(qǐng)書。“如果沒有人對(duì)此提出異議,尤其隨著國務(wù)院《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》在年內(nèi)出臺(tái),中國動(dòng)漫游戲業(yè)在某種意義上已經(jīng)到了一個(gè)危險(xiǎn)的時(shí)刻。”廖俊銘說。

廖俊銘還指出,國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)界大多企業(yè)對(duì)自己的公司商號(hào)進(jìn)行了商標(biāo)注冊(cè),應(yīng)該清楚注冊(cè)一個(gè)商標(biāo)只需約2000元人民幣左右,對(duì)一個(gè)經(jīng)過初審公告的商標(biāo)提出異議申請(qǐng)也只不過是3000元~5000元的費(fèi)用。國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)界企業(yè)對(duì)日本公司搶注的中國四大名著游戲商標(biāo)至今沒有提出異議申請(qǐng),這揭示了國內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)界商標(biāo)保護(hù)意識(shí)的缺乏。

據(jù)紅徽國際知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理連鎖機(jī)構(gòu)向商標(biāo)局查詢結(jié)果表明,除《夢(mèng)幻水滸傳》、《三國志戰(zhàn)記》、《孔明傳》、《孫子兵法》等幾個(gè)幾年前被日本游戲公司搶先申請(qǐng)的商標(biāo)因無人異議而獲得核準(zhǔn)注冊(cè)外,其余上述所列舉的商標(biāo)雖已通過初審公告,但仍在異議期。

廖俊銘還為此提醒,國內(nèi)有關(guān)部門或企業(yè)及任何人,均可根據(jù)《商標(biāo)法》第三十一條“申請(qǐng)注冊(cè)商標(biāo)不得損害他人現(xiàn)有的在先權(quán)利,”和第三十條“對(duì)初步審定的商標(biāo),自公告之日起3個(gè)月內(nèi),任何人均可以提出異議”等相關(guān)規(guī)定,對(duì)日本游戲公司搶先申請(qǐng)的商標(biāo)在公告期內(nèi)對(duì)其提出異議申請(qǐng),請(qǐng)求商標(biāo)局撤銷其申請(qǐng)不予核準(zhǔn)注冊(cè)。而對(duì)于那幾個(gè)被日本游戲公司搶先獲得注冊(cè)的商標(biāo),也可依據(jù)我國商標(biāo)法的規(guī)定,向商標(biāo)評(píng)審委員會(huì)提出爭議申請(qǐng),請(qǐng)求商標(biāo)評(píng)審委員會(huì)裁定撤銷其注冊(cè)商標(biāo)。

記者觀察 保護(hù)網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)權(quán)迫在眉睫

《西游記》是中國四大名著之一,屬于中國的優(yōu)秀文化歷史遺產(chǎn)。目前國內(nèi)關(guān)于《西游記》衍生的網(wǎng)絡(luò)游戲就包括了網(wǎng)易的《大話西游》、《大話西游2》、《夢(mèng)幻西游》,久誠的《快樂西游》等多款主流游戲,盡管是和《西游記》有關(guān),但使用的游戲名稱卻始終只能是打擦邊球,皆因《西游記》這個(gè)游戲名稱商標(biāo)已被巨摩公司搶注在先,這不能不說是國內(nèi)游戲廠家的一個(gè)悲哀。

而日本游戲公司將中國古典名著搶注為游戲商標(biāo)的手法十分高明,即將一部名著申請(qǐng)注冊(cè)為多個(gè)系列商標(biāo),為日后推出系列游戲鋪路。比如,光榮公司于2002年12月19日搶注了《三國志戰(zhàn)記》后,又于2004年3月2日相繼搶注了《三國志-馳騁沙場》、《三國志網(wǎng)絡(luò)》、《三國志無雙》等8個(gè)系列商標(biāo),此外,還搶注了《孔明傳》等商標(biāo)。巨摩公司于2004年3月9日搶注了《西游記》、《水滸傳》、《三國志麻將》、《巨摩三國志麻將》等商標(biāo)。而科樂美公司于2003年5月14日搶注了《幻想水滸傳》等商標(biāo)。從上述幾家日本公司不約而同相繼交叉搶注與《三國志》、《水滸傳》有關(guān)的商標(biāo),就可看出其熱衷程度如此之高。同時(shí)據(jù)悉,不少日韓、歐美的游戲企業(yè)目前又已打上了“武林秘笈小說、神魔劍俠小說、社會(huì)武俠小說、言情武俠小說”等四大類武俠小說的主意。

然而,未來引入民間資本進(jìn)入文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)⒊蔀榇髣菟?。特別是,廣東發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢明顯。首先是政府管理部門的重視,目前已將網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)列入文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃當(dāng)中;其次,廣東是傳統(tǒng)的全國漫畫大省,很多漫畫家這幾年都轉(zhuǎn)行去做動(dòng)畫,創(chuàng)作實(shí)力較強(qiáng)。此外,國家網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展廣州基地掛牌儀式去年在廣州舉行,廣州已成為國家新聞出版總署在全國規(guī)劃建立的,繼北京、上海、成都之后的第四個(gè)國家級(jí)網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地。2004年廣州僅網(wǎng)游方面的營業(yè)收入就達(dá)到了6.1億元,約占全國的四分之一,粗略統(tǒng)計(jì),動(dòng)漫方面的銷售收入也有約2億元?,F(xiàn)有的30多家網(wǎng)游動(dòng)漫相關(guān)企業(yè)中,廣州網(wǎng)易、光通等都有自主開發(fā)的大型網(wǎng)游產(chǎn)品。

“保護(hù)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫知識(shí)產(chǎn)權(quán)迫在眉睫!”廖俊銘為此憂心道??傮w而言,目前動(dòng)漫知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)仍然力弱,缺乏制約競爭對(duì)手的有效武器,并成為自身發(fā)展的瓶頸。

背景資料 網(wǎng)絡(luò)游戲高速增長引起紛爭

據(jù)“2005年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”上公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2005年網(wǎng)絡(luò)游戲的銷售收入達(dá)到37.7億元,比2004年增長52.6%,增長率遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過原有的預(yù)計(jì)。網(wǎng)絡(luò)游戲的快速增長,也直接帶動(dòng)了周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,2005年,與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的電信業(yè)務(wù)收入為173.4億元,IT業(yè)的相關(guān)收入為71.6億元,出版業(yè)的相關(guān)收入為37.1億元,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)相關(guān)行業(yè)的總體貢獻(xiàn)已遠(yuǎn)超過300億元。

面對(duì)龐大的中國游戲市場,國外業(yè)界巨頭無不對(duì)此垂涎三尺,尤以精明著稱的日本企業(yè)更是虎視眈眈。近年,日本游戲廠家大規(guī)模進(jìn)軍內(nèi)地游戲市場,世嘉以及SQUAREENIX這兩個(gè)日本業(yè)界巨頭已經(jīng)在去年率先成立國內(nèi)游戲部門,索尼和任天堂通過直接發(fā)行和間接代理的方式推出了PS2和GBA等游戲主機(jī)。

   什么是知識(shí)產(chǎn)權(quán)?

知識(shí)產(chǎn)權(quán)是一種無形產(chǎn)權(quán),它是指智力創(chuàng)造性勞動(dòng)取得的成果,并且是由智力勞動(dòng)者對(duì)其成果依法享有的一種權(quán)利。

這種權(quán)利被稱為人身權(quán)利和財(cái)產(chǎn)權(quán)利,也稱之為精神權(quán)利和經(jīng)濟(jì)權(quán)利。所謂人身權(quán)利,是指權(quán)利同取得智力成果的人的人身不可分離,是人身關(guān)系在法律上的反映。例如,作者在其作品上署名的權(quán)利,或?qū)ζ渥髌返陌l(fā)表權(quán)、修改權(quán)等等,即為精神權(quán)利;所謂財(cái)產(chǎn)權(quán)是指智力成果被法律承認(rèn)以后,權(quán)利人可利用這些智力成果取得報(bào)酬或者得到獎(jiǎng)勵(lì)的權(quán)利,這種權(quán)利也稱之為經(jīng)濟(jì)權(quán)利。

知識(shí)產(chǎn)權(quán)的對(duì)象是人的心智,人的智力的創(chuàng)造,屬于“智力成果權(quán)”,它是指在科學(xué)、技術(shù)、文化、藝術(shù)領(lǐng)域從事一切智力活動(dòng)而創(chuàng)造的精神財(cái)富依法所享有的權(quán)利。

根據(jù)1967年7月14日在斯德哥爾摩簽訂的《建立世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織公約》第二條第八款的規(guī)定,知識(shí)產(chǎn)權(quán)包括以下一些權(quán)利:對(duì)文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)作品享有的權(quán)利;對(duì)演出、錄音、錄像和廣播享有的權(quán)利;對(duì)人類一切活動(dòng)領(lǐng)域的發(fā)明享有的權(quán)利;對(duì)科學(xué)發(fā)現(xiàn)享有的權(quán)利;對(duì)工業(yè)品外觀設(shè)計(jì)享有的權(quán)利;對(duì)商標(biāo)、服務(wù)標(biāo)記、商業(yè)名稱和標(biāo)志享有的權(quán)利;對(duì)制止不正當(dāng)競爭享有的權(quán)利;以及在工業(yè)、科學(xué)、文學(xué)或藝術(shù)領(lǐng)域里一切智力活動(dòng)所創(chuàng)造的成果享有的權(quán)利。

傳統(tǒng)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)是專利權(quán)、商標(biāo)權(quán)和版權(quán)的總和,由于當(dāng)代科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,不斷創(chuàng)造出高新技術(shù)的智力成果又給知識(shí)產(chǎn)權(quán)帶來了一系列新的保護(hù)客體,因此使傳統(tǒng)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)內(nèi)容也在不斷擴(kuò)展。


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